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A股游戲公司一季報:超半數(shù)營收下滑,12只個股年內(nèi)漲幅超100%
2023-05-09 11:26:27    騰訊網(wǎng)

圖片來源:圖蟲創(chuàng)意


(資料圖片)

近期,A股游戲公司陸續(xù)交出了2023年一季報。

藍鯨財經(jīng)記者統(tǒng)計了A股21家游戲公司的財報信息發(fā)現(xiàn),超半數(shù)企業(yè)營收同比下滑,6家企業(yè)凈利潤下滑幅度超過60%,巨人網(wǎng)絡、游族網(wǎng)絡、完美世界、吉比特等公司更是出現(xiàn)營利雙降。

雖業(yè)績表現(xiàn)不佳,但在二級市場上,受益于游戲版號發(fā)放恢復穩(wěn)定,以及AIGC概念火熱,多數(shù)游戲股迎來股價上漲周期。在記者統(tǒng)計的21家A股游戲公司中,2023年以來,除了中青寶以外,其余公司股價區(qū)間漲幅均超過50%;有12家漲幅超過100%,其中昆侖萬維漲幅最高,達356.97%。

記者注意到,在一季報中,多家游戲企業(yè)披露了AI應用相關進展。但目前而言,AI相關應用暫未很直觀地在業(yè)績上有所反映,整體尚處于循序漸進的過程。

超半數(shù)公司營收下滑,4家凈利潤成倍增長

整體而言,從營收表現(xiàn)來看,13家公司營收同比下降,占比過半,僅8家公司實現(xiàn)收入的正向增長。

其中,掌趣科技、電魂網(wǎng)絡、湯姆貓的營收降幅超過20%,而盛天網(wǎng)絡、冰川網(wǎng)絡、順網(wǎng)科技等3家公司營收增幅均超過30%。

在凈利潤方面,上述游戲企業(yè)整體的降幅更為明顯,其中有6家企業(yè)利潤同比降幅超過60%。

與此同時,也有4家企業(yè)凈利潤成倍增長,分別為世紀華通同比增107.53%、掌趣科技同比增149.7%、姚記科技同比增116%、神州泰岳同比增182.44%。

對于凈利潤的同比提升,世紀華通表示主要是因為報告期內(nèi)成本費用下降導致。而掌趣科技在營收同比減少25.29%的情況下,凈利潤同比增長149.7%至0.79億元。

姚記科技、神州泰岳則是為數(shù)不多營收、凈利潤均上漲的公司。姚記科技對于業(yè)績上漲的原因分析表示,公司撲克業(yè)務受益于單價上升,利潤較上年同期增長;移動游戲業(yè)務一季度實現(xiàn)收入和利潤的雙增長,同時優(yōu)化了投放推廣策略;公司互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新營銷業(yè)務一季度實現(xiàn)收入和利潤的雙增長。

此外,富春股份、冰川網(wǎng)絡、昆侖萬維則出現(xiàn)了增收不增利的情況。這與企業(yè)迅速增長的成本不無關系。

其中,冰川網(wǎng)絡與昆侖萬維研發(fā)費用和銷售費用高企,研發(fā)和銷售費用占收入的比例均在50%左右。冰川網(wǎng)絡一季度營收因移動游戲收入增加而同比增長44%至6.9億元,但同期銷售費用同比增長117.21%至3.18億元,研發(fā)費用同比增長143.7%至1.18億元,二者總費用占營收比例為63%;昆侖萬維一季度營收12.2億元,銷售費用3.9億元,研發(fā)費用1.7億元,二者總費用占營收比例為46%。

完美世界、巨人網(wǎng)絡等7家游戲企業(yè)Q1營利雙降

在記者統(tǒng)計的21家A股游戲公司中,有7家企業(yè)一季度營收、凈利潤均下滑,包括巨人網(wǎng)絡、游族網(wǎng)絡、完美世界、吉比特、中青寶、電魂網(wǎng)絡以及湯姆貓。

其中,電魂網(wǎng)絡營收下滑的幅度最大,同比下降31.4%;完美世界凈利潤下滑幅度最大,同比下降71.28%。

記者發(fā)現(xiàn),近三年來,電魂網(wǎng)絡的營收、凈利潤始終處于下滑趨勢。

不過,電魂網(wǎng)絡將業(yè)績的下滑歸因于受行業(yè)總體增長大幅度放緩趨勢的影響。

至于完美世界,其第一季度凈利潤2.41億元,同比下降71.28%;實現(xiàn)扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于上市公司股東的凈利潤2.04億元,同比下降50.66%。

根據(jù)財報,產(chǎn)生下滑的原因主要包括:該公司游戲業(yè)務實現(xiàn)扣非凈利潤2.78億元,同比下降37.58%,主要系《幻塔》游戲流水較上線初期的高點自然下滑所致。同時,一季度非經(jīng)常性損益為0.37億元,同比下降,去年同期為4.26億元,主要系公司于上年同期確認游戲業(yè)務海外子公司股權處置收益。

而游族網(wǎng)絡凈利潤0.43億元,同比下降46.4%,環(huán)比實現(xiàn)扭虧為盈。在披露財報當晚,游族網(wǎng)絡CEO陳芳坦言:“游族在過去兩年實際上處在股權結構未定和行業(yè)獲客成本上升的‘雙重低谷’中?!?/p>

湯姆貓在財報中表示,營收的下滑主要系受俄烏戰(zhàn)爭以及全球宏觀經(jīng)濟影響,公司海外收入較上年同期減少,而收入的減少以及研發(fā)費用、財務費用的同比增長,造成了公司凈利潤的下滑。

至于吉比特,主要受部分玩家線下流動性增強、線上游戲時間減少等因素影響,《問道手游》《一念道遙》收入同比有所減少。

相較于其他公司的大幅下滑,巨人網(wǎng)絡營收、凈利潤的同比降幅在10%左右。該公司今年的重點產(chǎn)品《原始征途》由公司董事長史玉柱回歸一線、參與研發(fā),產(chǎn)品于第一季度末、3月24日公測。而新游戲的上線也造成了該公司銷售費用的同比上升,第一季度巨人網(wǎng)絡銷售費用為1.96億元,同比增加126.82%,主要系該報告期新游戲大推宣傳費用增加所致。

整體而言,上述公司的業(yè)績下滑主要受旗下游戲收入減少、研發(fā)及銷售等費用增加等因素影響。

12只A股游戲股2023年以來漲幅超100%

盡管一季度業(yè)績疲軟,但游戲股股價卻走出了一波上漲行情。受益于游戲版號發(fā)放恢復穩(wěn)定,以及AIGC概念火熱,這批游戲股今年普遍迎來大漲。

藍鯨財經(jīng)記者統(tǒng)計21家A股游戲公司發(fā)現(xiàn),2023年以來,除了中青寶以外,其余公司股價區(qū)間漲幅均超過50%,12家公司股價漲幅超過100%;其中昆侖萬維漲幅最高,達356.97%。為此,多家A股公司發(fā)布股票交易異常波動情況說明。

其中,游族網(wǎng)絡、三七互娛均發(fā)布公告稱,公司股票于2023年4月28日、2023年5月4日、2023年5月5日連續(xù)三個交易日收盤價格漲幅偏離值累計超過20%,屬于股票交易異常波動的情況。近期公司經(jīng)營情況、內(nèi)外部經(jīng)營環(huán)境未發(fā)生重大變化。

冰川網(wǎng)絡、掌趣科技5月4日公告,于連續(xù)二個交易日內(nèi)(2023年4月28日、5月4日)收盤價格漲幅偏離值累計超過30%。

而冰川網(wǎng)絡近日發(fā)布2022年度利潤分配及資本公積轉增股本預案顯示,擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金股利20元(含稅),合計分配現(xiàn)金股利人民幣3.05億元(含稅),同時以資本公積金向全體股東每10股轉增5股,共計轉增7626.89萬股。這或許是造成其股價大漲的原因之一,而這一分紅預案隨即也收到深交所關注函。

而昆侖萬維于5月5日股價觸及最高點70.66元/股,該公司從今年2月開始,在ChatGPT及相關概念備受熱捧的背景下,在互動易平臺上大量回復“ChatGPT”及“AIGC”等相關問題,相關回復內(nèi)容引發(fā)股價大漲,同時也引起了深交所關注,在今年3月頻收關注函、監(jiān)管函。但在財務表現(xiàn)上,該公司2022年營收凈利雙下滑,2023年第一季度營收12.2億元,同比增長2%;凈利潤2.12億元,同比下降43.33%。

截至5月8日收盤,21支A股游戲股中,巨人網(wǎng)絡、天娛數(shù)科、掌趣科技、寶通科技7家股價上漲,其余13家公司股價出現(xiàn)不同程度下跌,包括游族網(wǎng)絡、三七互娛、電魂網(wǎng)絡等,世紀華通則與上一個交易日股價一致。

多家游戲公司通過布局AI降本增效

今年以來,人工智能帶來的變化日新月異,AI、AIGC也成為了游戲公司的布局重點,具體表現(xiàn)為使用AI降本增效、通過AIGC加大內(nèi)容供給等。

巨人網(wǎng)絡高管日前在對外交流中表示,公司“游戲+AI”布局將在今年三季度首見成果,目前AI工具已在公司內(nèi)部廣泛應用,已能明顯看到降本增效的作用,但“降本”不是公司首要目的,不會為此裁員。

游族網(wǎng)絡在機構電話會議表示,公司4月2D美術外包成本已經(jīng)降低了約25%,預計到年底可以實現(xiàn)更大程度的成本下降。后續(xù)AI對整體的開發(fā)成本,以及通過智能化的廣告投放系統(tǒng)和大數(shù)據(jù)的技術應用還會有成本的降低。

世紀華通則在財報中表示,隨著AIGC工具大規(guī)模的應用落地,將積極嘗試相關工具的使用和接入,通過研運一體化的中臺進一步降低產(chǎn)品研發(fā)成本,提高產(chǎn)品研發(fā)效率。

而表示未來10年將“All in”AGI與AIGC的昆侖萬維,也在一季度中披露了相關進展。據(jù)財報,一季度其已開啟對標ChatGPT的雙千億級大語言模型“天工 3.5”的邀請測試。音樂AIGC業(yè)務上,社交娛樂產(chǎn)品StarMaker提供定制化AIGC音樂產(chǎn)品與服務;游戲AIGC方面,在游戲開發(fā)運營的各個環(huán)節(jié),如美術設計、策劃、內(nèi)容運營等全面推進AI化,進一步提升游戲研發(fā)效率。同時,該公司試水品牌營銷方向,以及針對汽車等行業(yè),為其智能化轉型提供定制化解決方案。

三七互娛則在一站式推廣平臺“量子”、美術設計中臺“天工”、游戲分析運營體系“天機”、游戲情報系統(tǒng)“易覽”等游戲發(fā)行后臺矩陣建設中運用了AI技術。

中原證券近日發(fā)布研報表示,短期來看,在目前的AIGC的應用場景之中,游戲行業(yè)市場規(guī)模大、商業(yè)化成熟度高,所涉及的代碼、繪圖、音樂、策劃、測試等多個內(nèi)容創(chuàng)作環(huán)節(jié)均能夠與 AI 技術進行比較好的融合,將率先成為 AIGC 技術的核心應用場景和投資主線之一。AI 技術也為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了更多的產(chǎn)品附加值,通過與前沿科技的相互融合共同發(fā)展,為游戲產(chǎn)業(yè)的不斷注入創(chuàng)新發(fā)展的動力。

不過就目前而言,AI相關應用暫未很直觀地在業(yè)績上有所反映,整體尚處于循序漸進的過程。

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