盡管中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)已經(jīng)在上周二在廣州收官,但這場(chǎng)行業(yè)年度盛事給廣東留下的余韻還未消散。
(相關(guān)資料圖)
游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)在廣州的舉辦將全國(guó)范圍內(nèi)的游戲、電競(jìng)?cè)瞬拍抗舛季巯驈V東。據(jù)《2022廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》(下稱《報(bào)告》),2022年廣東游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)營(yíng)收規(guī)模占全國(guó)比例達(dá)79.6%。可以說(shuō)廣東是當(dāng)之無(wú)愧的游戲大省。
近年來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)成為文化產(chǎn)業(yè)的重要板塊,游戲也成了優(yōu)質(zhì)的文化載體。近日,在接受羊城晚報(bào)全媒體記者專訪時(shí),三七互娛黨委書(shū)記、集團(tuán)高級(jí)副總裁楊軍表示,廣東有政策扶持力度大、產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)明顯的優(yōu)勢(shì),加強(qiáng)高精尖專業(yè)人才的培養(yǎng),是廣東游戲的下一個(gè)“可能性”突破點(diǎn)。
游戲:從多元包容的文化基因中發(fā)芽
從廣州市天河區(qū)科韻路到羊城創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園之間,這條街上藏著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的超千億市值,20多家國(guó)內(nèi)外知名的游戲公司聚集于此。三七互娛的游戲故事也要從這里開(kāi)始說(shuō)起。
2009年,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)工作了六七年的李逸飛離開(kāi)四川,來(lái)到廣州科韻路附近一間不足60平方米的辦公室里開(kāi)始創(chuàng)業(yè)。2011年,李逸飛正式成立三七互娛。
“我2012年進(jìn)入三七互娛,到現(xiàn)在轉(zhuǎn)眼超十年了。近十年也是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)、尤其是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的黃金十年,我和三七互娛都見(jiàn)證了行業(yè)的變遷與發(fā)展?!闭劶按?,楊軍頗為感慨。
《報(bào)告》顯示,2022年廣東游戲產(chǎn)業(yè)(包括客戶端游戲、移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲和其他游戲)預(yù)計(jì)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到2115.7億元人民幣,占全國(guó)比例為79.6%;2022年廣東游戲占全球網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收規(guī)模的24.0%。
在游戲行業(yè),廣東一直領(lǐng)先?!秷?bào)告》分析,廣東游戲占全國(guó)游戲營(yíng)收比重上升,主要是由于廣東省游戲企業(yè)綜合實(shí)力較強(qiáng),營(yíng)收受宏觀經(jīng)濟(jì)影響相對(duì)較小。而在楊軍看來(lái),廣東的文化包容、務(wù)實(shí)。廣東沿海自古都是中國(guó)對(duì)外交流的重要窗口,多種文化在這里交匯,形成了多元、開(kāi)放、包容、務(wù)實(shí)、創(chuàng)新、敢為人先等廣東文化基因,創(chuàng)造了很好的創(chuàng)新創(chuàng)作氛圍、創(chuàng)業(yè)環(huán)境以及宜居環(huán)境。
“游戲?qū)儆趧?chuàng)意行業(yè),對(duì)程序員、策劃、美術(shù)等專業(yè)人員的依賴程度高,廣東的本土文化對(duì)這些人是很有吸引力的,這是廣東文化基因所攜帶的優(yōu)勢(shì)?!睏钴姳硎尽R舱且?yàn)檫@樣的基因,三七互娛才能在這片土壤上生根發(fā)芽,并逐漸向外延伸,以游戲蘊(yùn)藏文化出海而去。
在三七互娛的“出海篇”中,廣東文化的色彩同樣濃厚。
文化:在手指間交互出無(wú)邊南粵魅力
廣府文化、客家文化、潮汕文化、雷州文化、華僑文化等絢麗多姿的文化生態(tài),粵劇、醒獅、龍舟等豐富多彩的文化遺產(chǎn),在廣東,傳統(tǒng)文化姿態(tài)絢爛。
立足于此,豐富的傳統(tǒng)文化要怎么和游戲結(jié)合共贏?在三七互娛的游戲《叫我大掌柜》里能尋得一些影子。
2022年底,在廣州市委宣傳部牽頭下,三七互娛和廣州市文化館、廣州博物館等官方機(jī)構(gòu)合作,在《叫我大掌柜》內(nèi)植入了大量廣府文化相關(guān)的元素。“比如把許多像五羊雕像、騎樓、木棉花、醒獅、龍舟、早茶、名爐燒鵝、茶樓、廣式牌坊等廣府元素融入游戲主街場(chǎng)景,讓玩家在游戲體驗(yàn)的同時(shí),感受廣府文化的魅力。”楊軍提到。游戲通過(guò)粵語(yǔ)問(wèn)答的玩法設(shè)置將粵語(yǔ)植入到游戲中,玩家可以通過(guò)游戲NPC學(xué)習(xí)粵語(yǔ)知識(shí)。
在楊軍看來(lái),游戲的特點(diǎn)是和玩家形成交互,在好玩的關(guān)鍵基礎(chǔ)上讓玩家感受文化魅力。而結(jié)果也證明了這次嘗試是成功的。這場(chǎng)聯(lián)動(dòng)上線后,用戶紛紛在社交平臺(tái)上留言點(diǎn)贊,相關(guān)微博話題閱讀量隨即突破十萬(wàn)?!昂芏嗪M庥脩舴答佒袊?guó)元素很有意思,并在論壇上互相交流?!?/p>
截至目前,三七互娛研發(fā)了《我是畫(huà)卷修復(fù)師》《嘆西關(guān)》《守護(hù)龍舟》等多個(gè)廣東文化科普功能游戲。其中《我是畫(huà)卷修復(fù)師》將廣彩、廣繡等廣東特色非遺項(xiàng)目,以畫(huà)卷拼圖互動(dòng)的方式與玩家進(jìn)行非遺科普,讓玩家了解廣東文化,感受廣東文化的魅力。
而憑借著廣東文化、中國(guó)傳統(tǒng)文化的魅力元素,游戲的文化內(nèi)涵也不斷得以豐富。并且通過(guò)游戲的迭代,文化元素能夠源源不斷地更新、豐富。楊軍透露,《叫我大掌柜》在韓國(guó)、日本、越南等地上線后引起積極反響,長(zhǎng)期位居各地暢銷榜前列。
游戲之外,三七互娛嘗試將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和元宇宙做結(jié)合,例如去年打造出一個(gè)集非遺展示、數(shù)字體驗(yàn)、互動(dòng)打卡于一體的元宇宙空間,邀請(qǐng)了粵劇、舞獅等多個(gè)非遺項(xiàng)目進(jìn)駐?!坝螒蚴窃钪婧苤匾囊粋€(gè)入口,游戲本身也是在體現(xiàn)世界觀?!睏钴娬f(shuō)。
出海:從“摘果子”走向“種樹(shù)”
在2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,一組數(shù)據(jù)格外惹眼。在2022年美、日、韓Google Play Store暢銷榜Top100,中國(guó)游戲的占比分別達(dá)到了17%、31%、29%。數(shù)據(jù)證明,經(jīng)歷多年的努力,國(guó)產(chǎn)游戲出海已取得了階段性的突破,在全球重點(diǎn)游戲市場(chǎng)上均占據(jù)了一席之地。而其中,《報(bào)告》顯示,2022年廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲出海營(yíng)收規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到370.2億元人民幣。
楊軍認(rèn)為,隨著全球多地對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)越來(lái)越重視,中國(guó)游戲廠商此后在海外的發(fā)展面臨新挑戰(zhàn),但仍有較大發(fā)展空間。
“2022年多國(guó)出臺(tái)了扶持電子游戲行業(yè)的相關(guān)政策,如沙特計(jì)劃到2030年成為游戲與電競(jìng)行業(yè)全球樞紐,歐洲正在呼吁重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)。這些國(guó)家和地區(qū)加快布局,從某種意義上說(shuō),是把電子游戲上升到‘國(guó)家軟實(shí)力’的戰(zhàn)略角度。對(duì)于中國(guó)游戲廠商而言,這既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。”楊軍表示。
研發(fā),是游戲企業(yè)變革與出海的關(guān)鍵詞。
越來(lái)越多的游戲企業(yè)正在探索前沿?cái)?shù)字科技與游戲產(chǎn)品研發(fā)和運(yùn)營(yíng)管理的融合,為游戲產(chǎn)品提質(zhì)增效,夯實(shí)技術(shù)壁壘。次世代3D引擎、AI、大數(shù)據(jù)分析平臺(tái)等技術(shù)的研發(fā)工具,正在有效賦能三七互娛的游戲產(chǎn)品精品化。三七互娛集團(tuán)產(chǎn)品副總裁殷天明也表示,三七互娛正逐步從“摘果子”向“種樹(shù)”進(jìn)行轉(zhuǎn)變?,F(xiàn)成的優(yōu)秀產(chǎn)品不多了,做好產(chǎn)品研發(fā)的“種樹(shù)”工作是必要的。
與此同時(shí),元宇宙時(shí)代帶來(lái)的機(jī)遇能有效拓展游戲場(chǎng)景的延伸空間、優(yōu)化游戲的沉浸式體驗(yàn)。場(chǎng)景的延伸與邊界拓寬,離不開(kāi)內(nèi)容。三七互娛打造的“非遺廣州紅”元宇宙虛擬營(yíng)地以及企業(yè)洋蔥頭IP、傳統(tǒng)文化相關(guān)主題的數(shù)字藏品,就得到了不少用戶的關(guān)注和好評(píng)。
憑借政策扶持力度大、產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)明顯的優(yōu)勢(shì),廣東在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展上具備得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),但楊軍也坦言,廣東游戲產(chǎn)業(yè)目前遇到最大的阻礙,還是高精尖專業(yè)人才的匱乏。如何利用好廣東優(yōu)質(zhì)的高校資源,加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研合作,推動(dòng)游戲?qū)I(yè)對(duì)口人才的培育,是廣東下一步在游戲行業(yè)上的發(fā)力點(diǎn)?!拔覀円舱诤透咝>o密合作中。”楊軍說(shuō)。
而從整個(gè)文化行業(yè)視角來(lái)看,“廣東文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要立足新發(fā)展階段,貫徹新發(fā)展理念,構(gòu)建新發(fā)展格局,通過(guò)科技創(chuàng)新、數(shù)字賦能和跨界融合等方式,打造廣東特色精品,擦亮文化強(qiáng)省名片?!睏钴姼嬖V羊城晚報(bào)全媒體記者,耕耘數(shù)字技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)的深度融合,是廣東文化產(chǎn)業(yè)未來(lái)重要的發(fā)展趨勢(shì)。
關(guān)鍵詞: 文化產(chǎn)業(yè) 傳統(tǒng)文化
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