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世紀華通業(yè)績變臉:突提商譽減值83億,曾300億購盛大游戲,凈利增速已連降4年|全球快消息
2023-02-03 15:58:23    搜狐財經

出品丨搜狐財經


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作者丨張佳宇

頻繁收并購之下,世紀華通后遺癥凸顯。

近日,世紀華通公布2022年度業(yè)績預告。

業(yè)績預告顯示,2022年度,世紀華通預計虧損60億元至80億元,凈利潤同比減少357.87%至443.83%;扣除非經常性損益后,凈虧55億元至78億元。

這是世紀華通自上市以來首次錄得虧損,主要因計提商譽減值準備所致。

據業(yè)績預告顯示,2022年,世紀華通預計商譽減值準備合計為63億元至83億元。

因拓展游戲業(yè)務,世紀華通并購了一系列互聯(lián)網游戲公司,而并購交易也使得其商譽大額增長。

截至2022年三季度,世紀華通商譽錄得176.19億元,在30家A股游戲公司中位列第一,占其同期凈資產的52.64%;而三七互娛、完美世界這一數據分別為13.53%、2.82%。

此外,世紀華通的業(yè)績增速逐年下滑。

財報顯示,2018至2021年,世紀華通的凈利潤分別為13.46億元、22.85億元、29.46億

元和23.27億元,同比增速分別為22.94%、69.77%、28.92%、-21.03%。

據去年半年報顯示,世紀華通的海外營收占比已達到39%,而此前收購的“點點互動”推出的自有IP《菲菲大冒險》在去年的月均流水超5000萬元。

但該游戲營收仍不及三七互娛。 據海通國際研報顯示,22Q3,三七互娛旗下游戲《Puzzles & Survival》平均月流水達3.1億元,其中8月流水高達3.3億元。

商譽減值致虧損60億至80億元

通過頻繁的并購,世紀華通商譽賬面金額不斷攀升。

自2014年起,世紀華通陸續(xù)并購了上海天游軟件有限公司、無錫七酷網絡科技有限公司、DianDian Interactive Holding和點點互動(北京)科技有限公司以及上海盛趣科技(集團)有限公司(原盛大游戲)等互聯(lián)網游戲業(yè)務,也因此帶來數百億元商譽。

在業(yè)績預告的測算中,世紀華通預計商譽計提減值準備45億元至60億元;此外,部分被投公司、其他資產計提部分的減值準備及公允價值變動損益,上述商譽減值準備合計為63億元至83億元。

而本次擬計提控股子公司的商譽減值準備,主要因部分游戲業(yè)務板塊利潤下降。

世紀華通在業(yè)績預告中表示,2022年,受疫情、監(jiān)管政策及國內外游戲行業(yè)變化影響,公司控股及投資的部分游戲公司業(yè)務未達預期,互聯(lián)網游戲業(yè)務板塊在本報告期內呈現一定程度的收入與利潤下滑,出現了商譽減值及其他減值的跡象。

同時,世紀華通表示,上述商譽減值及其他減值準備金額只是暫估,最終金額將由專業(yè)評估機構及審計機構進行評估和審計后確定。

數據顯示,巨額商譽近年來一直是世紀華通的懸頂之劍,且商譽占所有者權益的比例在50%以上。

據同花順iFinD數據顯示,2014年至2017年,世紀華通的商譽增速較為平穩(wěn),由15.03億元20億元;而從2018年起,世紀華通商譽驟增,錄得約78.96億元。

2019年至2021年,世紀華通的商譽分別為153.20億元、220.50億元、164.02億元;在2020年錄得歷史最高值,商譽占凈資產比例高達73.63%。

截至2022年上半年,世紀華通的商譽為172.84億元;至2022年三季度,錄得176.19億元,占其同期凈資產的52.64%。

2020年財報中,世紀華通也披露了部分被投資單位的商譽賬面原值。其中,互聯(lián)網游戲業(yè)務(除Actoz Soft Co., Ltd)的商譽賬面原值為164.43億元,Actoz Soft Co., Ltd為1.67億元,云數據為54.40億元。

此次大額商譽減值之前,世紀華通也曾在2020年對云數據業(yè)務進行了約54.40億元的減值。

截至2022年上半年,互聯(lián)網游戲業(yè)務(除Actoz Soft Co., Ltd)、Actoz Soft Co., Ltd和深圳市弈峰實業(yè)有限公司的商譽賬面原值分別為165.74億元,1.44億元、5.66億元。

但在進行63億元至83億元的商譽減值后,世紀華通仍存約89億元至109億元的商譽,后續(xù)也不排除業(yè)績變臉的可能性。

與同行公司相比,世紀華通的商譽占比也明顯畸高,是同期A股游戲板塊中商譽賬面值最高的公司。

根據同花順行業(yè)分類,A股30家上市游戲中,三七互娛以總市值453.44億元位居第一,世紀華通以295.87億元的市值位于第二。

但截至2022年三季度,三七互娛的商譽僅為15.89億元,世紀華通的商譽幾乎是三七互娛的11倍。

業(yè)績預告發(fā)布當天,世紀華通董事長王佶在官方公眾號發(fā)布《輕身躍 過重山 2023世紀華通奔向增長》一文,承認“商譽”二字,如同一個沉重的“包袱”,壓在了世紀華通的身上。

但王佶也認為,從賬面上來看,商譽減值短期內會造成業(yè)績虧損;但這并不意味著公司的基本面發(fā)生了重大變化。

發(fā)文中,王佶透露,2022年,世紀華通主營業(yè)務經營性利潤保持正向,且經營活動現金流凈額同比2021年度大幅提升,依舊具備現金造血能力。

“商譽減值既不會影響到公司的實際盈利能力和現金流,也不會對公司的償債能力造成影響。計提商譽減值,對我們而言,是一次主動的‘跨越艱險’,有助于公司排除萬難,更利于聚焦核心業(yè)務,增強市場信心”,王佶表示。

事實上,自以近300億元代價裝入盛大游戲后,世紀華通就不免卸下巨額商譽包袱。

公開信息顯示,2019年,盛大游戲“借殼”世紀華通,回歸A股市場一事塵埃落定。

據悉,世紀華通前身是浙江世紀華通車業(yè)股份有限公司,于2011年7月登陸深交所,原主營業(yè)務為汽車零部件的研發(fā)銷售,自2014年起涉足游戲產業(yè)。

2017年,世紀華通控股股東完成對盛大游戲的收購,并對外宣布將把盛大游戲優(yōu)先轉讓給上市公司。

2018年9月,世紀華通發(fā)布收購預案,擬以298億元購買盛躍網絡科技(上海)有限公司(盛躍網絡) 100%股權,而盛躍網絡為盛大游戲在國內的實際控制主體。

作為此前曾為國內最大的網絡游戲運營商,盛大游戲2009年在納斯達克上市,并在2014年宣布私有化退市,尋求回歸A股市場。

去年上半年手游收入下滑25%

2022年,受疫情、行業(yè)監(jiān)管政策及國內外游戲行業(yè)變化等影響,國內游戲行業(yè)整體承壓,經歷了數據下滑、市場低迷陣痛。

據《2022年中國游戲產業(yè)報告》顯示,去年中國游戲市場的實際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。

王佶在發(fā)文中也承認,“世紀華通不可避免地受到影響?!?/p>

從去年中報來看,2022年上半年,世紀華通實現營業(yè)總收入64.51億元,同比下降11.75%;凈利潤錄得4.86億元,同比下降80.18%,主要系本期互聯(lián)網游戲收入下降所致。

同時,世紀華通在去年上半年的毛利率為52.94%,同比下滑5.14個百分點;凈利率也較上年同期跌落27.22個百分點,錄得7.96%。

2017年至2020年,世紀華通的毛利率由29.58%升至55.86%,不及行業(yè)毛利率均值。

據官方介紹,世紀華通主要經營汽車零配件及其他配件生產及銷售、游戲開發(fā)及運營業(yè)務,目前主要業(yè)務分為互聯(lián)網游戲、汽車零部件制造、云數據三大板塊,且游戲業(yè)務為其核心業(yè)務,貢獻了超過80%的營收。

在游戲業(yè)務領域,世紀華通作為游戲開發(fā)商與運營商,先后推出運營了《熱血傳奇》《最終幻想 14》《冒險島》《龍之谷》《街頭籃球》等游戲。

同時,世紀華通還是上汽大眾、上汽通用、東風集團等車企的供應商;而在云數據領域,世紀華通主要提供數據安全等業(yè)務。

分產品看來,2022年上半年,世紀華通的移動端游戲業(yè)務降幅最大。

2022年上半年,世紀華通在電腦端、網頁端游戲的營收則同比分別增長7.81%、14%。

此外,汽車零部件收入同比下滑4.20%至7.19億元;

而移動端游戲收入錄得34.92億元,同比下滑25.07%,在總營收中的占比也從上年同期的63.76%減少至54.14%。

世紀華通在財報中表示,其手游收入的下滑,主要受到游戲產品迭代調整所致。

即使去年游戲業(yè)務承壓,但王佶在發(fā)文中依舊對其發(fā)展信心十足。

據王佶在《輕身躍 過重山 2023世紀華通奔向增長》一文中透露,從2022年第四季度開始,旗下游戲業(yè)務逐步回升。

其中,點點互動推出的自研放置卡牌RPG游戲《Valor Legends: Eternity》在12月全球收入環(huán)比增長30%;盛趣游戲旗下的《彩虹島》流水同比增長約120%,《冒險島》流水同比增長80%,日活躍同比提升30%。

海外市場收入占比升至39.22%

作為曾經的網游霸主,盛大游戲曾靠代理《熱血傳奇》發(fā)家,該系列游戲的注冊人數一度超2億人。

據公開數據顯示,2016年,盛大游戲實現凈利潤16.2億元,同比增長113%;這一數據也超過三七互娛同期12.17億元的凈利潤。

而盛大游戲被裝入上市公司世紀華通后,其業(yè)績增速卻不及此前。

財報顯示,2018至2021年,世紀華通的凈利潤分別為13.46億元、22.85億元、29.46億

元和23.27億元,同比增速分別為22.94%、69.77%、28.92%、-21.03%。

與同行利潤相比,世紀華通也相差甚遠。

截至2022年前三季度,30家A股上市游戲中,世紀華通凈利潤錄得7.18億元;而三七互娛、完美世界、吉比特分別實現凈利潤22.32億元、14.36億元、13.16億元。

除業(yè)績增速難回巔峰,世紀華通旗下的游戲業(yè)務也被一眾游戲公司趕超。

為外界廣泛詬病的是,在《傳奇》之后,世紀華通推出的《泡泡堂》《龍之谷》等多款游戲,再未能復制“傳奇”。

目前,世紀華通旗下出海廠商有盛趣游戲、點點互動等子公司。

根據2022年半年報,世紀華通在國內、海外的營業(yè)收入分別錄得39.21億元、25.30億元,營收占比分別為60.78%、39.22%。

而2021年上半年,世紀華通在國內、海外的營收占比分別錄得62.73%、37.27%。

近日,Data.ai公布了2022年12月中國游戲廠商及應用出海收入30強榜單。榜單中,騰訊、三七互娛、米哈游居于前三;而點點互動排名14,較上月上升一位。

根據data.ai的估算數據,世紀華通旗下“點點互動”推出的閑置RPG游戲《Valor Legends: Eternity》排名上升10名至第二十八,該游戲12月全球收入增長30%。

據Data.a披露,《Valor Legends: Eternity》在韓國市場的增長最為突出,在韓國熱門游戲下載量榜單中排名第六,熱門游戲收入榜單中排名第十六。

此外,根據世紀華通官方微信,子公司點點互動推出的自有IP《Family Farm Adventure(菲菲大冒險)》,在2022年月均流水超5000萬元。

但該款游戲仍無法與三七互娛、米哈游等相比。

據海通國際研報,三七互娛旗下游戲《Puzzles & Survival》在22Q3平均月流水達3.1億元,其中8月流水約3.3億元。

關鍵詞: 世紀華通 盛大游戲