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環(huán)球速訊:騰訊整活整了 8 年的 MMO,已經(jīng)開始搶占無人涉足的新賽道
2023-05-31 01:20:58    游戲葡萄

國風(fēng)宇宙賽道的首位參賽者。


(資料圖片)

文/王丹

5月28日,《天涯明月刀》(以下簡稱《天刀》)迎來了8周年。這款游戲IP在過往周年慶中,總會(huì)呈現(xiàn)一些獨(dú)特的想法,今年也不例外:這次,游戲與甘肅金昌火星1號(hào)基地、航天文創(chuàng)CASCI合作舉辦慶典,把"國風(fēng)"和"航天科技"組合在了一起。看到一個(gè)武俠MMO和航天搭上邊,很多玩家都表示感到詫異,直呼"賽博飛升"。

真人華服秀這種國風(fēng)+科技的組合,在業(yè)內(nèi)并不多見。同樣少見的,還有《天刀》連續(xù)幾年分別在張家界、福建永定土樓、湖北省五大博物館等地舉辦慶典的合作。畢竟,從流程上來說,合作意味著多方溝通、更多層的監(jiān)修,也意味著更多問題和阻礙。

但這樣的合作其實(shí)意義不?。核貙捔恕短斓丁穱L(fēng)邊界,在一定程度上滿足了玩家對(duì)游戲新鮮感的期望。在活動(dòng)評(píng)論與反饋中,可以更直觀地看出這一點(diǎn):

回顧《天刀》近幾年這些略顯新奇的舉措,我發(fā)現(xiàn),這背后隱藏的,或許是他們解決MMO玩家流失問題的新思路——在游戲中打造虛擬國風(fēng)世界,在現(xiàn)實(shí)中打造《天刀》江湖,構(gòu)建線上、線下內(nèi)容互相提升吸引力的新生態(tài)。

01

《天刀》國風(fēng)宇宙的開始

《天刀》邁出這樣的一步,也是為了順應(yīng)市場(chǎng)變化:在目前MMO賽道IP競爭激烈的境況下,傳統(tǒng)、單一的玩法和內(nèi)容,對(duì)玩家來說已不再新鮮。這也是所有游戲品類賽道在長期發(fā)展中不得不面對(duì)的問題。

為此,《天刀》團(tuán)隊(duì)將關(guān)注點(diǎn)放到了玩家身上,分析他們的喜好變化趨勢(shì)。2021年,他們發(fā)現(xiàn)《天刀》玩家在逐步偏好PVE、休閑等探索玩法和內(nèi)容;手游用戶更偏好親密社交、同好社交,對(duì)大型對(duì)抗的興趣不斷降低。

對(duì)應(yīng)地,《天刀》的玩法更新側(cè)重點(diǎn),在近幾年也發(fā)生了變化。除了繼續(xù)更新武俠題材必備的硬核競技對(duì)抗以外,游戲也補(bǔ)充了許多強(qiáng)調(diào)社交的休閑趣味玩法。在8周年活動(dòng)的更新預(yù)告中,我們也能看出這樣的趨勢(shì):

端游增設(shè)新玩法"天下無雙",讓玩家可以化身NPC行走江湖,增加更多的設(shè)定感和代入感;而"琉璃心緣"的新系統(tǒng)則讓玩家將自己在游戲中遇到的景、物、人、事,全部歸集整理起來,是對(duì)游戲中散落的各種休閑玩法的一個(gè)全新整合,其效果值得期待。

手游除了即將推出新門派"長生劍派"以外,把重點(diǎn)筆墨放在社交內(nèi)容上。主題游樂場(chǎng)"浮光樂園",提供各種嘉年華慶典、多人派對(duì)和小游戲玩法,更鼓勵(lì)玩家通過"大娛樂家"的休閑身份扮演來進(jìn)行UGC的創(chuàng)作和分享。然而,僅僅是根據(jù)玩家喜好,讓游戲變得更輕、更FUN并不是全部;在其他游戲品類也在彌補(bǔ)內(nèi)容、社交短板的情況下,《天刀》亟需找到自己不可替代的長線吸引力。

對(duì)此,《天刀》的應(yīng)對(duì)方法是:打造國風(fēng)宇宙。

02

國風(fēng)是"一條河流",

并非一成不變

融入國風(fēng)要素,在同題材游戲中并不少見。特別是對(duì)于"首個(gè)提出國風(fēng)概念"的游戲IP《天刀》來說,豐富自己的國風(fēng)要素更是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椤?/p>

但不同點(diǎn)在于,《天刀》對(duì)做國風(fēng)這件事,有自己的看法和理解。為什么要做國風(fēng)?這是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)游戲用戶對(duì)內(nèi)容有內(nèi)容量、品質(zhì)、體驗(yàn)深度三層需求,而具有包容性、IP外延能力的國風(fēng),或許可以滿足這些需求。

第一,在提升內(nèi)容量方面,《天刀》的做法可細(xì)分為三個(gè)方向:文旅合作、非遺及傳統(tǒng)文化合作、武俠IP合作。

通過文旅合作,游戲做到了對(duì)國風(fēng)景色的還原。不少人可能還記得2021年《云上之城》資料片demo視頻,《天刀》用實(shí)景掃描技術(shù),以對(duì)標(biāo)影視級(jí)的畫面表現(xiàn)效果,將張家界搬進(jìn)了游戲。

圖源B站@天涯明月刀OL官方

通過同樣的合作方式,游戲也還原復(fù)刻了永定土樓,以及湖北省五大博物館中的青銅文物。

游戲中的福建永定土樓

圖源B站@喵嗚的尾巴

但對(duì)于強(qiáng)調(diào)交互性的游戲而言,僅有視覺沖擊,還遠(yuǎn)不能滿足玩家需求。《天刀》目前已合作過的20余項(xiàng)非遺,以及其他傳統(tǒng)文化,比如糖畫、皮影、青花瓷、紙鳶、蜀繡、粵劇等,就填補(bǔ)了這部分空缺。它們?cè)谟螒蛑谢驗(yàn)橄嚓P(guān)服飾、家具,或成游戲玩法、劇情。

糖畫非遺合作

同時(shí),游戲與不少國風(fēng)武俠IP進(jìn)行了合作,比如《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》《大話西游》等。這不僅能幫助游戲提升內(nèi)容量,也能為其吸引IP流量。

《大話西游》電影聯(lián)動(dòng)

在8周年活動(dòng)中,《天刀》也已宣布將聯(lián)動(dòng)古龍另一IP《陸小鳳傳奇》,這是古龍兩大IP首次同框。據(jù)介紹,《天刀》將為本次聯(lián)動(dòng)打造定制劇情,開啟"萬梅山莊"話本挑戰(zhàn),并讓玩家在主線劇情中偶遇來自五百年后的逸俠——陸小鳳、花滿樓、西門吹雪等角色。

此外,他們還邀請(qǐng)到央視劇版《陸小鳳傳奇》的原聲配音老師為四大經(jīng)典角色配音,以及古風(fēng)歌手奇然、沈謐仁重新演繹電影版主題曲《雙俠》。在我看來,這次聯(lián)動(dòng)相比以往還有更大的不同——我們總是喜歡把同一作者的不同IP稱為"XX宇宙",卻很少見過武俠IP真正的聯(lián)動(dòng)。而在武俠MMO中,這可能就是"古龍宇宙"的頭一次呈現(xiàn)。

第二,在品質(zhì)方面,《天刀》進(jìn)行文化合作時(shí),對(duì)還原度有著較高的要求。

根據(jù)《天刀》角色原畫美術(shù)李書榕的介紹,在設(shè)計(jì)粵劇聯(lián)動(dòng)外觀"心王·最相思"時(shí),團(tuán)隊(duì)專程請(qǐng)來了包括廣州粵劇院藝術(shù)室主任潘曉平在內(nèi)的多位老師,就服飾設(shè)計(jì)進(jìn)行指導(dǎo)。

老師們指明了粵劇對(duì)戲服要求的形式美"含蓄、寫意、華美",以及動(dòng)態(tài)美"可舞性"。對(duì)應(yīng)這些要求,游戲團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)該服飾時(shí),以素衣白裳為基礎(chǔ),點(diǎn)綴春枝、梨花元素,來營造形式美;用絲紗材質(zhì)、廣繡工藝,以及雙層百褶長裙,來增強(qiáng)人物動(dòng)態(tài)的靈動(dòng)、飄逸程度,以此來體現(xiàn)可舞性。

粵劇唱段《紅豆曲》

有時(shí),數(shù)字還原能夠呈現(xiàn)連專家都未能預(yù)料的表現(xiàn)效果。比如,在看到游戲團(tuán)隊(duì)花了小半年才打磨出的蜀繡聯(lián)動(dòng)服飾"天衣·錦城"時(shí),四川省蜀繡工藝美術(shù)大師魯莉感慨它的色彩頗為大膽:"看完就覺得蜀繡還可以這樣。"

蜀繡非遺聯(lián)動(dòng)服飾

第三,在體驗(yàn)深度方面,《天刀》對(duì)國風(fēng)的打造沒有停留在場(chǎng)景、外觀、玩法、劇情等層面——通過國風(fēng)舞臺(tái)線上演出,游戲?yàn)椴糠謧鹘y(tǒng)文化賦予了新的展現(xiàn)形式。比如,在2022年的虛擬春晚中,游戲與自得琴社合作的《霓裳驚夢(mèng)》節(jié)目表演,除真人以外,還有虛擬角色參與。

自得琴社合作《霓裳驚夢(mèng)》

這些內(nèi)容,與不少玩家印象中《天刀》國風(fēng)武俠的調(diào)性相吻合。這也是不少同題材游戲會(huì)采取的策略。

但在關(guān)于國風(fēng)的定義上,《天刀》團(tuán)隊(duì)有自己的想法:在體現(xiàn)東方美學(xué)的基礎(chǔ)上,任何國風(fēng)內(nèi)容都不能止步于好看,而是要能觸發(fā)用戶的共鳴。也正因如此,他們敢玩一些很新的國風(fēng)嘗試。比如,游戲已與洛天依,以及《巴啦啦小魔仙》、《喜羊羊與灰太狼》《天行九歌》等國漫IP進(jìn)行過聯(lián)動(dòng)合作,拓寬了國風(fēng)概念的邊界。

天刀x巴啦啦小魔仙

IP總架構(gòu)師顧婷婷曾在接受游戲智庫采訪時(shí)表示,《天刀》團(tuán)隊(duì)更愿意把國風(fēng)理解為"一條河流",不同朝代有著不同的文化風(fēng)俗,甚至相同朝代不同時(shí)期、不同地區(qū)、不同的人也有不同的審美和特色,擁有其各自的烙印。簡單來說,國風(fēng)不是一成不變,在設(shè)計(jì)上也需要擁抱變化。

不過,顧婷婷也強(qiáng)調(diào),不同之中有不變的內(nèi)核,那便是國風(fēng)的審美。這意味著,《天刀》國風(fēng)在嘗試擁抱變化時(shí),仍需確保呈現(xiàn)東方美學(xué)。就拿《天刀》與《喜羊羊與灰太狼》合作的三套服飾來說,它們都保留了羊角,以及毛茸茸的羊耳、羊尾等特征,但版型及材質(zhì)依然走的是國風(fēng)路線。

不少玩家留言表示這樣的合作看起來"相當(dāng)炸裂",同時(shí)也表達(dá)了對(duì)于童年回憶復(fù)刻的期待。天刀x喜羊羊與灰太狼評(píng)論區(qū)天刀x巴啦啦小魔仙評(píng)論區(qū)

游戲中播放《喜羊羊與灰太狼》的星河巨幕,更是受到大量玩家圍觀。單是這樣的場(chǎng)面,就能讓不少人回想起兒時(shí)的熱鬧。

游戲內(nèi)星河巨幕,圖源B站@百晚生借此,《天刀》拓寬了自己國風(fēng)的定義——不限于還原與傳承,而是結(jié)合當(dāng)代國人生活融入新的元素。在8周年活動(dòng)中,可以看出團(tuán)隊(duì)仍在貫徹這樣的思路:

航天科技與國風(fēng),表面看起來毫無關(guān)系,但背后從未變過的,是幾千年來國人對(duì)浩瀚星河的求知與探索。從古人對(duì)月亮的遐想(玉兔、嫦娥),到當(dāng)代國人對(duì)航天科技的關(guān)注,《天刀》順著這條情懷線,嘗試性地將"科技"與"國風(fēng)"結(jié)合在了一起。

游戲與三麗鷗家族即將展開的深度聯(lián)動(dòng),也是團(tuán)隊(duì)結(jié)合童趣、國風(fēng)的又一次嘗試。美樂蒂、酷洛米主題服飾

結(jié)合游戲?qū)L(fēng)內(nèi)容的傳承還原,以及創(chuàng)新嘗試,我們可以理出《天刀》這樣一條思路:延續(xù)、堅(jiān)守國風(fēng)武俠基調(diào)的同時(shí),不斷摸索刻在當(dāng)代國人DNA里的情懷點(diǎn),以此打造出能夠觸發(fā)玩家共鳴的新內(nèi)容。

03

讓《天刀》成為一種生活

而在引發(fā)共鳴這點(diǎn)上,《天刀》并不只是滿足于游戲本身。通過眾多合作項(xiàng)目可以看出,他們還打算把國風(fēng)做成為一種日常的文化符號(hào)、生活方式。

一方面,通過與衣食住行等各行各業(yè)實(shí)體品牌的合作,《天刀》在豐富游戲內(nèi)容的同時(shí),還在現(xiàn)實(shí)中讓IP以多種形態(tài)回到玩家身邊。比如,游戲曾與肯德基、COCO都可茶飲、中國郵政等進(jìn)行合作。這也是大部分游戲都會(huì)采取的聯(lián)動(dòng)策略。

同時(shí),《天刀》在不斷提升公眾層面對(duì)天刀國風(fēng)實(shí)體產(chǎn)品的接受度和認(rèn)可度。早在2018和2019年,他們的服飾就登上了紐約時(shí)裝周、巴黎時(shí)裝周,這也讓《天刀》成為首個(gè)登上世界兩大時(shí)裝周的游戲IP;2021年,他們與央視《衣尚中國》進(jìn)行聯(lián)動(dòng);在近幾年,《天刀》也以自己的名義舉辦了多場(chǎng)服裝秀。天刀受邀參加紐約時(shí)裝周

官方kick-offparty

而他們最獨(dú)特的舉措,便是在生活中擴(kuò)大天刀國風(fēng)宇宙的邊界和深度,打造新的天刀國風(fēng)內(nèi)容。

其中最具代表性的,當(dāng)屬我們前文提過的文旅合作。他們不僅在游戲中復(fù)刻還原了現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,還在福建永定等地打造了對(duì)應(yīng)的文旅設(shè)施,并在湘西、福建永定等地定制出了《天刀》主題旅游線路。

比如,在永定土樓文旅合作中,《天刀》與福建永定區(qū)合作,選中當(dāng)?shù)匾蛔屑s500年歷史、亟需修補(bǔ)改造的土樓"環(huán)興樓",已將它打造成現(xiàn)實(shí)中的天刀江湖。

在對(duì)土樓文化及建筑深入了解后,《天刀》團(tuán)隊(duì)決定了制作方向:為保護(hù)環(huán)興樓、最大力度減少結(jié)構(gòu)改建,充分利用它環(huán)形、層疊的物理空間,打造《天刀》主題沉浸式劇場(chǎng)。玩家可以在這里穿著天刀服飾,住主題房間,和真人NPC對(duì)話,在現(xiàn)實(shí)中完成奇遇任務(wù)。NPC、主題客房、環(huán)興樓中部廣場(chǎng)

左右滑動(dòng)查看

這樣的案例在業(yè)界并不多見,原因很簡單:玩家的游戲活動(dòng)集中于線上。即使是同樣做線下活動(dòng),也很少有游戲團(tuán)隊(duì)做到《天刀》這個(gè)力度的。

《天刀》并非不明白這個(gè)道理,只是,團(tuán)隊(duì)也同時(shí)在考量用戶游玩習(xí)慣的改變——玩家對(duì)于"上班"式任務(wù)愈發(fā)反感,這樣的設(shè)計(jì)已難繼續(xù)提升留存;玩家需要平衡生活和游戲,特別是在游戲大版本更新之間,由于缺乏新內(nèi)容的填充,他們很可能將目光轉(zhuǎn)移到生活中。

楊峰早在2021年就描述了這樣的現(xiàn)象。對(duì)于未來的產(chǎn)品,他覺得應(yīng)該更堅(jiān)定地選擇潮汐式體驗(yàn)的游戲模式,去接納和允許用戶暫時(shí)性離開。

這并不代表拋棄、遺忘這部分暫時(shí)離開的用戶。《天刀》的IP聯(lián)動(dòng)思路也在這時(shí)顯露出了目的性——用新內(nèi)容去填充玩家的生活,增強(qiáng)IP的認(rèn)知度、認(rèn)同感。好讓玩家在游戲版本更新的"潮汐"之時(shí),仍能對(duì)這個(gè)IP保持熱愛,愿意回到游戲中。

這種線上、線下雙向推進(jìn)內(nèi)容塑造的嘗試,讓《天刀》收獲了不少圈外關(guān)注,為后續(xù)合作帶來更多可能性,形成了良性循環(huán)。比如,在外人看來可能十分燒錢的土樓文旅合作項(xiàng)目,其實(shí)是由2021年國家文旅部在永定區(qū)掛職干部呂吉洋同志主動(dòng)發(fā)起、合作雙方通過資源置換以及引進(jìn)社會(huì)資本的形式來完成的。

呂吉洋同志表示,他和同事認(rèn)為游戲是當(dāng)代社會(huì)中極其重要的一種社交方式,而《天刀》作為一款古風(fēng)游戲,其氣質(zhì)與土樓較為搭配。在獲得天刀IP授權(quán)后,福建永定方面負(fù)責(zé)場(chǎng)地提供、出資建設(shè),由《天刀》團(tuán)隊(duì)提供設(shè)計(jì),共同完成了對(duì)環(huán)興樓的改造。

不僅是永定土樓,《天刀》曾合作過的湖北省五大博物館、芙蓉鎮(zhèn)等多個(gè)地方,都對(duì)通過這款游戲來傳承、弘揚(yáng)文化,抱有較高的期望與評(píng)價(jià)。湖北省博物館黨委書記、

常務(wù)副館長萬全文

據(jù)IP策劃一帆介紹,正因團(tuán)隊(duì)過往已順利落地多個(gè)文旅合作項(xiàng)目,他們?cè)诮衲暌咽盏絹碜远鄠€(gè)地方的合作邀約。除目前已上線的航天文創(chuàng)CASCI合作以外,游戲與數(shù)字中軸·先農(nóng)壇、大運(yùn)河數(shù)字云平臺(tái)、蘇州市吳江區(qū)盛澤鎮(zhèn)人民政府、安徽黃山風(fēng)景區(qū)的合作,也均已被提上日程。

其中不乏一些有趣的案例,比如"先農(nóng)壇"是明清兩朝祭祀先農(nóng)神、祈求五谷豐登的皇家壇廟,它展現(xiàn)出了中國傳統(tǒng)社會(huì)對(duì)農(nóng)耕文化的尊重,也承載著明清兩代國家祭祀先農(nóng)的禮儀傳統(tǒng)。

這次合作,《天刀》以天衣為載體,結(jié)合先農(nóng)壇農(nóng)耕文化及建筑特色創(chuàng)作了數(shù)字服飾。游戲外觀靈感來源于先農(nóng)壇建筑群。整體配色參考了觀耕臺(tái),以及先農(nóng)壇獨(dú)具特色的綠、黃、黑色琉璃瓦;而發(fā)飾形狀則以農(nóng)耕器具為靈感而設(shè)計(jì),極力展現(xiàn)先農(nóng)壇建筑之美,寄托祖先對(duì)于農(nóng)業(yè)豐饒的美好祈愿。相比于常規(guī)設(shè)計(jì),這種背靠文化藝術(shù)精華的服飾,是一定更能令人感受到厚重的。

再比如,《天刀》今年還將與大運(yùn)河數(shù)字云平臺(tái)、蘇州市吳江區(qū)盛澤鎮(zhèn)人民政府開展文旅合作,在線下落地天衣之舟文旅項(xiàng)目及《天刀手游》3周年慶,在線上推出大運(yùn)河主題資料片和"天衣·盛澤"外觀。不難看出,在數(shù)字IP與文旅景區(qū)結(jié)合這方面,他們已經(jīng)輕車熟路了。而這些合作,大概都是制作組把我們文化與傳統(tǒng)的故事,用更生動(dòng)、靈活的形式,帶入日常生活的嘗試。

04

《天刀》生命力背后:

一個(gè)敢于嘗試的團(tuán)隊(duì)

從目前這些結(jié)果來看,《天刀》的線上、線下國風(fēng)宇宙打造,已取得一些成效。但團(tuán)隊(duì)成員很少在公開場(chǎng)合提及這些事情,聊得更多的,反而是游戲面臨的問題、缺陷:比如,引擎負(fù)責(zé)人劉冰嘯曾在2022年表示,《天刀》在面對(duì)開放世界時(shí),仍有性能控制不到位的問題。

這個(gè)團(tuán)隊(duì)似乎一直抱有一種危機(jī)感:永遠(yuǎn)覺得不夠好。同時(shí)還抱有一股拗勁:明知道可能看不到結(jié)果,但還是要試試。不論是通過玩法、內(nèi)容上的改變,還是突破傳統(tǒng)國風(fēng)界限、嘗試在生活中擴(kuò)大國風(fēng)邊界和深度等做法,都能看出,他們野心不小,膽子也很大。

在他們不間斷的嘗試中,這款8年游戲老IP,在先前已獲多個(gè)稱號(hào)的情況下(首個(gè)提出國風(fēng)概念的游戲IP、首個(gè)登上世界兩大時(shí)裝周的游戲IP、行業(yè)內(nèi)首個(gè)國風(fēng)數(shù)字IP文創(chuàng)路線等),如今仍在創(chuàng)造更多新的第一次,成為不少新賽道上的首位參賽者。

通過《天刀》的故事也可以看出,對(duì)于一款長線運(yùn)營游戲來說,不滿足于現(xiàn)狀、大膽嘗試的團(tuán)隊(duì)心態(tài),或許才是維持生命力的關(guān)鍵所在。游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,

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